Il est en charge du Modeling d'objets à partir de références (photo, illustration, ...) fournies par le Art-Dept.
Souvent spécialisé dans une des deux grandes familles (character-modeling/hard-surface-modeling), le Modeling Artist a des qualité proches de celles d'un sculpteur, ainsi qu'une bonne connaissance des autres départements 3D (notemment Shading et Animation) afin d'assurer que les objets qu'il produit soient conformes à toute les contrainte techniques de la chaine de fabrication.