Dans le domaine du Modeling, on considère particulièrement le cas des personnages puisse qu'ils sont organiques (outils de fabrication et topologie particulière) et necessitent des capacités d'animation poussées (topologie adaptée).
On utilise souvent des outils dit de "Sculpt" permettant à l'Artiste de se raprocher du métier physique de sculpteur tout en s'affranchissant des considérations de maillage (vertex, topologie) et en se concentrant sur les volumes.
Une seconde étape dite de "retopologie" est alors appliquée pour generer à partir du modèle sculpté un maillage conforme aux besoins du Rigging pour lui donner toute les possibilités requises par l'Animation.
Ces deux étapes mettent en pratiques des qualité et des connaissances fondamentalement differentes chez l'artiste. Il n'est donc pas rare de les voir confiées à deux personnes différentes.