Lorsqu'un asset doit être animé, le département Animation doit avoir à sa disposition un fichier contenant à la fois le Modeling et le Rig, mais sans s'alourdir de tout le materiel necessaire à leur fabication.
Ce ficher est appelé l'Actor.
Selon les besoins il peut également contenir des versions spécifiques de topologie et de shading pour faciliter le travail des Animateurs.