La variation désigne une déclinaison d'un assets existant.
Généralement, la variation n'intervient que sur certaines tâches, exemples:
- Ajouter une tâche de sang ne nécessite que de retravailler le texturing.
- Ajouter des lunettes suppose de repartir en modeling, mais n'entraîne que de petites retouches en rig.
La variation peut répondre à un besoin de mise en scène (personnage sali, mouillé, déguisé...), ou à un besoin économique (construction de personnages secondaires par variations sur un personnage principal).