Utilisée pour le suivi de ce qui doit être réalisé pour le projet. Nous ne parlons pas des fichier numériques, mais du concept abstrait de ce qui doit être accompli, comme un personnage, un véhicule, un objet, un décor, etc ... Nous utilisons le champ "type" pour distinguer les Assets les uns des autres. Ce champ est juste une liste qui peut être éditée par un adminstrateur. Des tâches sont associées aux Assets, définissant ce qui doit être réalisé pour chacun d'entre eux. Les Assets peuvent liés entre eux grâce aux champs "Parent Asset" et "Sub Assets", qui sont des liens mutltiple/mutliple.
Définition de l'entité Asset dans Shotgun.