Dépendances

Dans un pipeline d'animation 'dépendances' est utilise pour préciser qu'une entité de fabrication ne pas correctement existe ou être correctement effectue si une autre entité n'existe pas. Par exemple les dépendances régulièrement utilise sont celles des tasks une tache de rigging pour un asset ne pourra pas être correctement effectue et valide si la tache modeling de ce même asset n'existe pas. En dehors des dépendances des tasks il peut y avoir des dépendances entre des assets et des shots. Un shot d'anim pourra pas être fait correctement si les characteres présent dans ce shot ne sont pas utilisables. Dans un pipeline il est très utile d'avoir les infos de ces dépendances ce qui permettra de développer des automatisations.