Le Texturing est la tâche qui consiste à générer les textures utilisée par le Shading d'un objet 3D.
Les textures permettent de faire varier des paramètres du Shading. Chaque vertex de l'objet associe à ses coordonnées 3D (XYZ) une ou plusieurs coordonnées 2D (UV). Cette association permet de "Mapper" (définir une correspondance entre) les valeur couleur de l'image sur la surface 3D.
Il est possible de mapper des sources procedurales (bruits, patterns, etc...) plutot que des fichiers images, parfois même sans necessiter de coordonnées UVs. Mais ces techniques étant plus difficiles d'accès pour un Artiste, on considère communément que le Texturing consiste à produire des images peintes à la main ou par manipulation de photos.