Le Shader Artist est la personne qui s'occupe du shading (de l'anglais : ombres / nuances). L'artiste va travailler sur la manière dont la lumière réagi sur un objet, il donne a la matière différente caractéristiques comme la couleur mais aussi ce qui rendra l'objet plus ou moins brillant ...
Pour la majorite des logiciels la matiere des objets est definit en utilisant des canaux : couleur (diffuse), spéculaire (brillance), bump, displacement, transparence, réflexion, réfraction, SSS, et plusieurs autres paramètres... Chacun de ces canaux peuvent être également enrichis en recevant des textures en entrée.
Il est aussi possible de travailler le shading pour que la lumière réagisse de manière non réaliste pour avoir des réactions plus "artistique", une des techniques non réaliste la plus connue est le Cel-Shading.
Il n'est pas rare que le shader artiste et le texture artiste soit la même personne (on peut parle alors de lookdev).