Un truc qui partage des traits/proprietés avec un ensemble de machins. On utilise souvent le terme Entité pour designer le plus commun / généraliste - ou encore la base - des machins dont il est questions. Il est également possible de l'utiliser lorsque le machin dont on parle n'est pas très bien défini dans le contexte.
C'est surement un terme hérité du domaine de la programation objet où la classe de base (voir même abstraite) peu facilement s'appeler Entity dans un système dont l'utilisation est si vaste qu'aucun parralele ne peut être fait dans le monde réel mis à part le fait de representer un objet qui existe (Une entité est etymologiquement "une chose qui existe").