Le CFX est une contraction du terme américain Character Effects. Le travail du CFX est généralement découpé en 2 étapes :
- préparer des rigs pour tous les éléments dynamiques des personnages (chevelures, poils, vêtements, accessoires, etc.)
- ajuster et peaufiner ces simulations dynamiques dans les plans
De nombreux logiciels peuvent intervenir dans le travail du CFX. Tous reposent sur le principe de préparer un setup (guides pour les hairs, patrons pour les clothes, etc.) qui permettra, le moment venu, quand l'animation est prête, de lancer une simulation pour "calculer" la dynamique de ces éléments. Ces simulations reposent sur des algorithmes appelés solvers. Les simulations produisent des caches qu'on pourra éventuellement retoucher à la main pour corriger des imperfections : cheveux qui pénètrent des volumes, vêtements qui se chiffonnent, etc.