Casting

S'inspirant de la terminologie anglo-saxonne, le casting décrit tout ce qui va jouer dans un plan (personnage, décor, accessoire...). Il résulte généralement du dépouillement du scénario, d'un story-board ou d'une séquence.

C'est à partir du casting que des outils de pipeline vont pouvoir initialiser ou mettre à jour des scènes pour que les graphistes puissent se focaliser sur leur travail sans se préoccuper d'assembler leur scène. Fondamentalement, c'est une simple liste de tous ces éléments, mais on y adjoindra assez rapidement des informations supplémentaires pour spécifier les namespaces, les versions de rig utilisées, le nombre d'éléments castés, le nom des fichiers correspondant, etc.