Le Tracking consiste à reproduire dans une scène 3D le mouvement d'une caméra réelle utilisée sur un tournage. Beaucoup de méthodes existent pour aider le travail du Matchmover, graphiste qui va s'occuper de faire coller parfaitement le mouvement 3D aux images tournées.
Aujourd'hui, des logiciels permettent de reconstituer l'animation avec un minimum d'informations (focale, capteur de la caméra, photos de référence...) mais il peut être indispensable de semer dans le décor au tournage des points de repère (appelés couramment trackers) pour des mouvements complexes. Ces trackers seront ensuite effacés des plates pour ne pas apparaître dans le plan terminé.