La 2.5D, ou 2D et demi, est, soit une représentation volontairement 2D (plate) dans un espace 3D, soit une simulation d'une représentation 3D dans un espace 2D.
C'est un mélange qui peut s'opérer dans les deux sens. Les exemples les plus parlants en animation sont des films animés en 2D dans des espaces 3D. Ce qui permet de garder la pate graphique dessinée tout en ayant les avantages d'un espace 3D, pour les mouvements de caméra par exemple. Ceci oblige à penser le pipeline en 3D avec des outils 2D.
Alors que dans les années 90 les limites de la 3D (notamment en temps réel) poussaient encore les éditeurs à faire des jeux 2D qui simulent de la 3D, c'est aujourd'hui un effet de style plus qu'une contrainte technique.